 |

تعلّم كيف تصنع ملفات (فلاش) مثيرة..!!
|
(فيلم) الكرة و الظل |
|
|
مراحل التصميم:
افتح ملفاً جديداً في برنامج (فلاش) ، ثم اضبط أبعاده في لوح الخصائص على 200×100
استخدم صندوق الأدوات في رسم دائرة خضراء كالتي تراها في الفيلم.
حدد الكرة التي رسمتها بالنقر المزدوج عليها ، ثم اضغط المفتاح F8 ، فيظهر مربع حوار فيه 3 خيارات ، اختر منها (Graphic)ثم (OK).
اسحب الكرة إلى أعلى منصة العمل.
ستضيف الآن لقطات جديدة إلى الشريط الزمني: حدد بالفأرة الإطار 15 ثم اضغط F6.
ضع الكرة في الإطار 15 في أسفل منصة العمل.
انظر إلى المساحة الرمادية الممتدة بين الإطارين 1 - 15 ، انقر بالزر الأيمن للفأرة داخل هذه المساحة (في أي مكان) و اختر الخيار الأول (creat motion tween)، فيتحول اللون الرمادي للشريط الزمني إلى البنفسجي و يظهر سهم ممتد من 1 إلى 15.
شغّل الفيلم بـ ctrl +Enter، أصبحت الكرة جاهزة و بقي الظل المتغيّر!!
ستضيف الآن طبقة جديدة خاصة بالظل و سيكون العمل معه مشابهاً للعمل مع الكرة السابقة.
في لوح الطبقات _أيمن الشريط الزمني_اطلب طبقة جديدة بالنقر على الزر insert layerالذي يأخذ الإشارة +فتظهر طبقة جديدة لها خط زمني مستقل .
تأكد من أنك في الإطار 1 في هذه الطبقة الجديدة ، و استخدم صندوق الأدوات في رسم دائرة مفلطحة لونها أخضر قاتم.
حدد الشكل الذي رسمته بالنقر المزدوج عليه ، ثم اضغط المفتاح F8 ، فيظهر مربع حوار فيه 3 خيارات ، اختر منها (Graphic)ثم (OK).
ستضيف الآن لقطات جديدة إلى الشريط الزمني الخاص بطبقة الظل: حدد بالفأرة الإطار 15 ثم اضغط F6.
عد إلى الإطار الأول 1 حاول تصغير حجم الظل من اللوح (transform)من 100% إلى 50% مثلاً
ليظهر و كأنه يصغر لدى ابتعاد الكرة عن الأرض .
كرر الخطوة (5) على طبقة الظل ، و شغل الفيلم ، لقد أصبح جاهزاً تقريباً فكما صممت هبوط الكرة ، حاول أن تمد الشريط الزمني لتصمم ارتدادها ثانية عن الأرض ،أترك لك ذلك .
انتهى
|

|
 |

|
|
 |
 |
 |
|