تعلّم كيف تصنع ملفات (فلاش) مثيرة..!!


(فيلم) الكرة و الظل

    مراحل التصميم:

  1. افتح ملفاً جديداً في برنامج (فلاش) ، ثم اضبط أبعاده في لوح الخصائص على 200×100

  2. استخدم صندوق الأدوات في رسم دائرة خضراء كالتي تراها في الفيلم.

  3. حدد الكرة التي رسمتها بالنقر المزدوج عليها ، ثم اضغط المفتاح F8 ، فيظهر مربع حوار فيه 3 خيارات ، اختر منها (Graphic)ثم (OK). اسحب الكرة إلى أعلى منصة العمل.

  4. ستضيف الآن لقطات جديدة إلى الشريط الزمني: حدد بالفأرة الإطار 15 ثم اضغط F6. ضع الكرة في الإطار 15 في أسفل منصة العمل.

  5. انظر إلى المساحة الرمادية الممتدة بين الإطارين 1 - 15 ، انقر بالزر الأيمن للفأرة داخل هذه المساحة (في أي مكان) و اختر الخيار الأول (creat motion tween)، فيتحول اللون الرمادي للشريط الزمني إلى البنفسجي و يظهر سهم ممتد من 1 إلى 15.

  6. شغّل الفيلم بـ ctrl +Enter، أصبحت الكرة جاهزة و بقي الظل المتغيّر!!

  7. ستضيف الآن طبقة جديدة خاصة بالظل و سيكون العمل معه مشابهاً للعمل مع الكرة السابقة.
    في لوح الطبقات _أيمن الشريط الزمني_اطلب طبقة جديدة بالنقر على الزر insert layerالذي يأخذ الإشارة +فتظهر طبقة جديدة لها خط زمني مستقل .

  8. تأكد من أنك في الإطار 1 في هذه الطبقة الجديدة ، و استخدم صندوق الأدوات في رسم دائرة مفلطحة لونها أخضر قاتم.

  9. حدد الشكل الذي رسمته بالنقر المزدوج عليه ، ثم اضغط المفتاح F8 ، فيظهر مربع حوار فيه 3 خيارات ، اختر منها (Graphic)ثم (OK).

  10. ستضيف الآن لقطات جديدة إلى الشريط الزمني الخاص بطبقة الظل: حدد بالفأرة الإطار 15 ثم اضغط F6.
    عد إلى الإطار الأول 1 حاول تصغير حجم الظل من اللوح (transform)من 100% إلى 50% مثلاً ليظهر و كأنه يصغر لدى ابتعاد الكرة عن الأرض .

  11. كرر الخطوة (5) على طبقة الظل ، و شغل الفيلم ، لقد أصبح جاهزاً تقريباً فكما صممت هبوط الكرة ، حاول أن تمد الشريط الزمني لتصمم ارتدادها ثانية عن الأرض ،أترك لك ذلك .

  12. انتهى


عودة